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判断题 审美能力又被称为艺术鉴赏力,即能感悟欣赏到事物的美感,并且知道美的定义是什么。
判断题 广义新闻活动:不仅限于和大众传播工具的直接接触,而包括人们为沟通客观世界新近变动的情况所进行的一切活动。
判断题 选择消息源时,只看重消息源的头衔、名气即可。()
判断题 UGC:用户原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。
判断题 从免费午餐到收费大餐:网络媒体的赢利模式1、赢利模式趋势:从免费到收费2、网络媒体的多种赢利模式1内容售卖大致有三种:用户付费浏览网站及内容对差异化内容和数据库收费打包向其他网站、媒体和企业出售信息2网络广告五个特点:针对性强效果统计精确传播范围广互动性强表现形式丰富3网络增值业务指针对用户的特殊需求,提供个性化或超过一般的服务,收取一定费用。4移动增值服务是在移动通信网络上提供数据服务的相关业务,包括短信、彩信、铃声、手机图片、手机游戏、手机新闻等。5网络游戏是一种基于互联网的互动娱乐方式。6电子商务是指在互联网上实现消费者的网上购物、企业之间的商业交易,是网络媒体搭建的重要赢利模式之一。
判断题 要做一个优秀的记者,首先必须要做好一个人,一条生命远比一条报道更重要。32
判断题 媒介素养:媒介素养(medialiteracy),是指人们面对媒介各种信息时的选择能力、理解能力、质疑能力、评估能力、创造和生产能力以及思辨的反应能力。媒介素养的研究至今经历了四代范式的变迁。第一代研究将大众媒介视为“下九流”的“带菌者,”媒介素养是教育的职责是给公众打预防针,防止侵害。第二代范式强调提升公众对媒介内容的选择和辨别能力。第三代范式的重点在于加强受众对媒介文本的批判性解读能力,第四代范式的内涵则是参与式的社区行动,即由对媒介的批判性思考转为通过“赋权”,促成健康的媒介社区,而非仅仅指责媒介的不足。加强媒介素养的教育,其意义不仅在提升普通公民积极利用媒介的能力,还在于提升受众对媒介讯息的选择、批判和使用能力,使之成为建构健康媒介生态必不可少的一环。
判断题 通讯的议论:指当作者对人物和事件进行描述的时候,直接出面发表自己对人物、事件的看法和认识。